電子競技,一個長久遠離公眾視線的名詞,因為跳水運動員何超一條60字的微博——“電競游戲也算是體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那么辛苦真白干了,干脆都好好玩游戲算了……”,驟然被推上輿論的風口浪尖。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目,將近十年時光,中國電競發(fā)生了翻天覆地的變化。去年的WCG(世界電子競技大賽),中國選手獲得三項冠軍,首次捧起象征電競最強國榮譽的“國家杯”。人們眼中整日窩在網(wǎng)吧或家中、以泡面餅干為生的“無業(yè)游民”,如今已能成為頭頂世界冠軍頭銜、年入百萬的成功人士。始終在“摸石頭過河”的電競俱樂部也開辟出獨有的“吸金”模式,步入了發(fā)展正軌。
在電子競技的發(fā)展道路上,我們看到了時代的推動,看到了一批追逐夢想的熱血青年的努力,但這個“新生兒”沒有得到國家和社會的照顧與扶持。哪怕是在十年后的今天,它依然充滿著爭議,依然被不少長輩誤解……
國家不扶持 棄兒自己闖
何超發(fā)微博的起因,在于國家體育總局組建電競國家隊出戰(zhàn)亞洲室內(nèi)運動會。諷刺的是,這幾乎是近年官方對電競僅有的一次支持。
“說他放任不管有點冤枉,但像其他項目那樣的扶持是真沒有。具體來說,就是我們每辦一次比賽,就要打申請送去批準蓋章”。著名的電競解說海濤透露,主管電子競技項目的是國家體育總局體育信息中心,日常工作是檔案管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等,既無財力物力,也沒有任何項目管理經(jīng)驗。IG戰(zhàn)隊經(jīng)理翼風回憶道,“2009年全運會期間,我們想申請辦個比賽,但總局表示目前是‘非常時期’,過了全運再說……”
事實上,官方在電競領域也曾做過嘗試。從2004年起,國家體育總局牽頭舉辦了CEG(全國電子競技運動會),一度成為國內(nèi)最大的賽事之一。然而,2009年該項賽事卻因承辦公司卷錢“跑路”而停辦,大批選手的獎金至今仍被拖欠。“那個時期電競環(huán)境就是如此,賺一票就走很正常,體總也是受害者。”翼風告訴記者。
官方的不作為導致中國電競市場度過了一段漫長的不規(guī)范期,選手、戰(zhàn)隊被拖欠獎金成了家常便飯。無奈之下,電競界的業(yè)內(nèi)人士只能靠自己摸索出路。翼風說,“我們就像沒人管的孩子,只能自己出去闖。”2012年,IG戰(zhàn)隊牽頭成立了由十余家戰(zhàn)隊組建的電競聯(lián)盟,力圖規(guī)范整個行業(yè)的秩序,但這依然只是一個民間行為。
“我們沒有拿國家一分錢,就取得了如此成績。”幾乎每位被采訪的電競人士都自豪地說過類似的話。
禁播險要命 時勢造英雄
2004年,廣電總局的一紙“禁播令”,將收視率頗高的電競節(jié)目移出了開路電視熒屏,發(fā)展初見起色的電子競技陷入被切斷推廣渠道的絕境。當時想要看一場電競比賽視頻,幾乎唯一的方法是購買隨游戲攻略書附贈的光盤。時至今日,“禁播令”仍未解除,但視頻網(wǎng)站和數(shù)字電視的適時興起給予了電競全新的平臺,電商的蓬勃發(fā)展又讓電競行業(yè)開辟出獨有的盈利模式。所謂時勢造英雄,電子競技迎來了最好的時代。
目前,電競比賽和解說視頻已是各大視頻網(wǎng)站的“拳頭產(chǎn)品”。優(yōu)酷網(wǎng)2010年上市成功融資后,花費重金打造電競欄目,并將相關視頻登上首頁推廣,塑造出一大批明星解說。DOTA解說海濤在優(yōu)酷空間上總計上傳的230個視頻,播放總次數(shù)達近1億7千萬次。同時,門戶網(wǎng)站則利用其渠道優(yōu)勢,開始直播、甚至主辦國內(nèi)的大型電競賽事。據(jù)翼風透露,一場IG與WE戰(zhàn)隊間的CPL聯(lián)賽,在騰訊直播的點擊量高達500萬次,受眾人數(shù)已不遜于一場足球比賽。
此外,以游戲風云和GTV為代表的數(shù)字電視頻道也在高速成長。以游戲風云為例,這個2003年全國首批付費電視頻道經(jīng)歷了08年裁員至僅剩7人的低谷后,去年成為了SMG集團內(nèi)部業(yè)績增長最快的頻道,翻身速度之快令人咋舌。
電商辟財源 引導新觀念
時至今日,絕大部分體育項目仍深陷雖擁有足夠的受眾關注、卻難實現(xiàn)盈利的怪圈,就連職業(yè)化程度較高的足球、籃球同樣離不開投資人的“輸血”。
曾經(jīng),電子競技也曾因找不到盈利模式而迷茫,畢竟富二代們“三分鐘熱度”般地砸錢肯定不是發(fā)展的長久之計。幸運的是,時勢的發(fā)展再度伸出援手。當網(wǎng)購逐漸為年輕人所接受,電競從業(yè)者猛然醒悟,與其在他們受眾廣泛的視頻中收費微薄地為他人打廣告,不如利用這現(xiàn)成的宣傳平臺自己創(chuàng)業(yè)。一時間,各類戰(zhàn)隊、選手、解說紛紛開設了自己專屬的淘寶店。這些小店擁有精準的客戶定位,而80后、90后們強大的消費能力以及愿意為偶像慷慨解囊的態(tài)度,很快讓“下海”的電競人開辟了新的財源,電子競技就此有了令人羨慕的自我造血能力。
網(wǎng)絡平臺與付費電視雙管齊下,電競節(jié)目早已鋪天蓋地,但在不少人看來,網(wǎng)絡和游戲頻道這樣指向性明確的平臺始終無法讓電競進入主流視野,重登開路電視才是突破的重要一步。對此,WE戰(zhàn)隊經(jīng)理、資深電競媒體人劉洋提出了一個全新的觀點:電子競技承載著改變?nèi)藗兪找暳晳T這一重要“使命”。
“國家并不反對電競類的節(jié)目,否則游戲風云頻道也就不會存在了。”劉洋說,“目前主推的數(shù)字電視和付費頻道,實際上是試圖改變我們長期養(yǎng)成的‘電視免費’的觀念。其中,受眾廣泛、且年輕化的體育賽事和電競節(jié)目堪稱是最有力的改革武器。將電競搬上開路電視固然會有不錯的收視率,卻與發(fā)展數(shù)字付費電視的大戰(zhàn)略背道而馳。”若是真的一語成讖,那無疑是電子競技回饋這個“最好時代”完美禮物。
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