時值6月初夏,筆者最近的微信朋友圈中,高考話題一直持續(xù)刷屏狀態(tài),熱度絲毫不低于室外的天氣。在各種自黑、自撩的話題中,有一個題目尤為引起筆者的注意——《浙江高考作文:虛擬與現(xiàn)實》。管中窺豹,可見一斑。由此也不難看出VR產業(yè)在當今社會的熱度和影響力。
眾所周知,自去年開始,大規(guī)模的VR行業(yè)熱潮在國內迅速興起,眾多互聯(lián)網巨頭紛紛入場發(fā)布VR戰(zhàn)略,各硬件廠商、手機廠商等也隨之發(fā)布旗下VR產品,同時,獨立的專業(yè)VR公司和創(chuàng)業(yè)團隊也紛紛成立,并獲得資本市場的強烈追捧。一時間國內VR市場一派熱火朝天,行業(yè)會議論壇與日俱增,娛樂、影視、游戲、旅游體育等各個行業(yè)也紛紛涉足VR 領域。
但在這些紛繁表象的背后,我們同時發(fā)現(xiàn),用力過猛而稍顯迷茫的國內VR行業(yè)也正暴露出不足之處:大量VR山寨廠商出現(xiàn)、技術不成熟、缺乏自主研發(fā)能力,整個行業(yè)的發(fā)展缺少清晰的路徑和方向。由此,我們不禁思考:中國VR產業(yè)發(fā)展,路在何方?
產業(yè)升級,VR新時代到來
毋庸置疑,我國的VR產業(yè)如今已到了產業(yè)升級和快速發(fā)展的階段。對此,北京航空航天大學教授,虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室主任,中國仿真學會理事長,中國工程院院士趙沁平認為,VR目前在許多行業(yè)領域取得可喜的應用成果,成為其發(fā)展的新的信息技術支撐平臺。VR技術可以說已經進入VR+發(fā)展期,進入國家各行業(yè)領域,進入大眾生活,進入互聯(lián)網與移動終端,VR產業(yè)處于爆發(fā)性發(fā)展前夜。
在日前國內VR巨頭暴風魔鏡的北京新品發(fā)布會上,暴風魔鏡CEO黃曉杰接受筆者采訪時也表示,中國的VR產業(yè)已進入產業(yè)整合升級發(fā)展時期,也就是VR2.0時代的發(fā)展階段,這個時代的標志包含四個維度:支持直覺式手勢識別技術的硬件、更好的沉浸式VR體驗、豐富的精品VR內容合作,以及集行業(yè)上下游廠商之合力的VR生態(tài)系統(tǒng)的日漸完善。只有在這幾個方面具有優(yōu)勢的企業(yè),才能在下一階段的行業(yè)競爭發(fā)展中脫穎而出。
無論VR+,還是VR2.0,都表明了在市場倒逼產業(yè)升級和激烈的企業(yè)競爭中,過去的單一產品或技術的發(fā)展模式或將不適應新時期的發(fā)展主旋律,我國的VR產業(yè)升級新時代已經到來。
搶占先機,產品技術是焦點
在產業(yè)升級大背景下,如何布局自身發(fā)展戰(zhàn)略,在未來市場競爭中搶得先機,已成為廣大VR企業(yè)考慮的重點。這其中采用先進技術,提升產品的用戶體驗,無疑是其中的關鍵。在這方面,F(xiàn)acebook、蘋果、三星、索尼等國際科技巨頭,已紛紛在虛擬現(xiàn)實領域進行了投資與研發(fā)。其中,F(xiàn)acebook還以20億美元的天價收購了以制造虛擬現(xiàn)實設備見長的Oculus公司,增強自身技術實力。
在技術產品方面,國內一些領先的VR企業(yè)已加緊布局。黃曉杰告訴筆者,從VR技術方面來看,位置追蹤、手勢識別、低延時是三大技術趨勢,其中手勢識別更是重中之重,這種扔掉遙控器的交互技術能夠將人手在現(xiàn)實空間中的動作同步到VR環(huán)境中,是最符合人體本能、也最容易使用戶產生依賴的交互方式。
在此方面,暴風魔鏡已和全球領先的手勢識別公司Leap Motion達成深度技術合作,并將手勢識別技術集成到新產品中,這也是全球首個實現(xiàn)手勢識別的VR產品。此外,暴風魔鏡還與全球移動處理器巨頭高通合作,新產品上全部搭載高通高性能驍龍芯片,并推出自身研發(fā)的全新VR ROM——Magic UI系統(tǒng),將會給用戶帶來顛覆性的體驗效果。
內容為王,生態(tài)系統(tǒng)待完善
除技術與產品之外,內容與生態(tài)系統(tǒng)的構建也成為我國VR產業(yè)面臨的發(fā)展問題,只有完善內容與生態(tài)系統(tǒng),構建完整的生態(tài)鏈條,產業(yè)才能走上快速發(fā)展的道路。實際上,索尼、微軟、谷歌等公司都非常重視生態(tài)系統(tǒng)的建設和布局。受制于市場不完善等因素,這些國際巨頭的生態(tài)系統(tǒng)目前還遠稱不上完善,但已經在這場競爭中占得了一定先機。比如,F(xiàn)acebook力圖打造VR應用平臺,形成硬件+內容+社交的生態(tài)閉環(huán)。
趙沁平院士認為,從應用來看,VR技術的發(fā)展可以促進許多行業(yè)升級換代式發(fā)展,如航空航天、國防軍事、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療健康、公共安全、文化教育等;會對許多產業(yè)帶來顛覆性影響,如影視、游戲、旅游、直播、商務、社交網絡等,這些都需要打造優(yōu)質的內容和構建完善的生態(tài)系統(tǒng)。
黃曉杰也表示,在未來的VR生態(tài)構建方面,單打獨斗的廠商將會被慢慢淘汰,簡單制作的VR視頻和簡單展示的VR頭盔需要全面升級,取而代之的將是優(yōu)質的內容和深度定制的行業(yè)解決方案,產生顛覆性的體驗以實現(xiàn)真正的VR+行業(yè)價值。自成立之初,暴風魔鏡就確立了“產品+內容+產業(yè)鏈”的生態(tài)發(fā)展模式。在內容方面,暴風魔鏡近期已與旅游衛(wèi)視、華錄百納、火山映畫等影視、動漫企業(yè)達成戰(zhàn)略合作,為用戶提供更加優(yōu)質的內容;在行業(yè)應用方面,也與慧科教育集團、華西都市報等開展合作,努力探索VR在教育、新聞等領域的全新商業(yè)模式。
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本文標題:中國VR產業(yè)路在何方?
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