去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時間火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛(wèi)星定位,在街上行走時可對現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的“寶可夢”進行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換。《Pokemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實現(xiàn)自己童年時期的“神奇寶貝”夢,新穎游戲玩法必須依托著AR增強現(xiàn)實技術(shù),讓用戶在虛擬與現(xiàn)實中變得來去自如,享受新穎游戲體驗。
2016年消費級科技市場,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)可謂是不得不提及的兩大關(guān)鍵詞,這兩項全新技術(shù),正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設(shè)備,盡管廠商卯足了勁兒去開發(fā),結(jié)果待到新品正式進入市場后,消費者對其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動破碎。
VR和AR都是跳出現(xiàn)實生活固有框架,通過技術(shù)創(chuàng)新,帶給用戶不一樣的視覺體驗。在VR產(chǎn)品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行業(yè)代表作,它們提供的沉浸式虛擬與現(xiàn)實體驗,讓粉絲欲罷不能,但技術(shù)相對不成熟,產(chǎn)品售價過高,無疑擋住了大批用戶探索的欲望,再加上滴水穿石非一日之功,所以即使在2017年,VR產(chǎn)品在價格和用戶體驗方面能達到一個完美平衡尚屬未知;而在2016年,國內(nèi)手機應(yīng)用中,諸如像幻視APP、支付寶/手機QQ將AR增強現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)在用戶眼前,它們僅讓用戶拿起智能手機,前往應(yīng)用市場下載軟件,就可體驗增強現(xiàn)實帶來的科技魅力,AR應(yīng)用相對于VR設(shè)備,雖然沉浸式體驗欠缺,但隨拿隨用成本低,這個與生俱來的優(yōu)勢更容易讓AR在2017年技術(shù)市場脫穎而出。
資本一直都是向錢看,智能穿戴設(shè)備遇冷會讓其重新流入另一科技領(lǐng)域,經(jīng)過兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認2016年是虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來形容世界各大重磅科技展會中亮相VR新品毫不為過,盡管售價動輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設(shè)備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產(chǎn)品價格與市場需求成正比。
消費者不差錢,一旦產(chǎn)品是貨真價實給力派,買買買也不過是時間問題,隨著相關(guān)技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場。
從去年面向消費者推出的VR頭戴設(shè)備來看,不同形態(tài)VR設(shè)備使“三足鼎立”趨勢初成,“眼花繚亂”是全球數(shù)碼愛好者參與各類科技展會或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設(shè)備則會基于幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。
VR
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)體驗?zāi)J剑屛覀兩砼R其境自由在現(xiàn)實與虛擬間來回穿梭。
比如不久前王菲VR演唱會,粉絲購買VR視頻資格后,通過遠在千里之外一臺PC電腦和一個普通VR頭戴設(shè)備,就能近距離欣賞演唱會現(xiàn)場立體3D影像;又比如參加某個音樂會,玩游戲或者遠程面對面聊天。通過設(shè)備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設(shè)備美妙之處。如果設(shè)備本身足夠給力,用戶能夠長期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對這一藍海市場,2017年初廠商不斷思考如何創(chuàng)新,才能讓大多消費者樂于使用。
不同廠商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實現(xiàn)裝載智能手機,讓用戶迅速體驗虛擬現(xiàn)實魅力;
第二個形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產(chǎn)品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價高昂,對PC配置還要求比較高設(shè)備,增強了用戶體驗成本,但全球依然有接近20萬用戶肯掏錢埋單。
比如提到Oculus,這個Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設(shè)備,雖然在剛剛結(jié)束的CES大會上,F(xiàn)aceBook并未帶來VR新品,但誰能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會上推出新一代Oculus VR驚艷消費者。
畢竟已經(jīng)上市的Oculus Rift配備獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調(diào)節(jié),這些強勁硬件做基礎(chǔ),Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領(lǐng)用戶感受虛擬與現(xiàn)實魅力。
眾所周知Facebook對于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動,都會為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設(shè)備所能激發(fā)出的未來科技發(fā)展藍圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設(shè)備,在2017年依然能夠大有可為。
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本文標題:對比VR:AR增強現(xiàn)實2017如何彎道超越?
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