《零世界》首次內(nèi)測自本月11日開啟以來,優(yōu)秀的創(chuàng)世、武魂、境界等革新內(nèi)容設(shè)定即已收獲不少好評。但對于這款國產(chǎn)3D大作而言,最最值得稱道的還屬“電影級的游戲畫面”:除了研發(fā)團(tuán)隊使用先進(jìn)的光影技術(shù),讓游戲畫面更加靈動之外,大量過場動畫的加入,也讓游戲可觀賞性得到極大幅度的提升。不少玩家反映這是“國產(chǎn)網(wǎng)游中少見的頂級畫面”、“媲美國際水準(zhǔn)”;而各大游戲媒體也毫不吝嗇地給出9.5以上的高分,并作以“古色古香令人陶醉,風(fēng)景看遍你會掛念”的動人詩句,足可見得該游戲美術(shù)團(tuán)隊的深厚功力。
今日,我們有幸請到了《零世界》工作室的美術(shù)總監(jiān)盧晨先生,讓我們通過對他的訪談一起來走進(jìn)《零世界》的“電影世界”。

零世界
《零世界》美術(shù)總監(jiān)簡介:
盧晨, 70年代生人,畢業(yè)于江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院油畫專業(yè)。2001年曾參與《漢朝與羅馬》與《仙劍奇?zhèn)b傳3》的制作。2002年曾制作電視節(jié)目片頭和動畫片《濟(jì)公》的樣片。2003年加入盛大網(wǎng)絡(luò),參與籌建動畫工作室,任美術(shù)監(jiān)督、導(dǎo)演,制作《傳奇世界》《夢幻國度》《三國豪俠傳》等游戲的CG動畫。2005年開始帶游戲項目的美術(shù),參與《巨星》《零世界》等項目。《零世界》工作室現(xiàn)任美術(shù)總監(jiān),美術(shù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人。

《零世界》美術(shù)總監(jiān)盧晨
問:盧總,您好,非常高興今天能有幸采訪到您。我們了解到,《零世界》的游戲畫面非常不錯,這一塊主要是您這邊負(fù)責(zé)對嗎?
答:對,我主要負(fù)責(zé)項目的美術(shù)風(fēng)格和制作方向的制定,團(tuán)體美術(shù)制作品質(zhì)監(jiān)督。簡單來說就是負(fù)責(zé)這個游戲要做成什么樣子,做出來要好看。

唯美畫面

令人陶醉

細(xì)膩逼真
問:目前網(wǎng)絡(luò)游戲中有眾多包含中國元素的網(wǎng)游,您覺得如何才能通過美術(shù)的方式演繹出《零世界》與眾不同的奇幻特色呢?
答:零世界這個項目美術(shù)制作進(jìn)行了3年多的時間,在制作之初,我們團(tuán)隊確定會使用次世代技術(shù)來制作一款富有中國特色的奇幻網(wǎng)游。場景環(huán)境盡量還原現(xiàn)實的材質(zhì),表現(xiàn)一個有說服力的,讓人身臨其境的奇幻世界。在這個世界里,神怪異志流傳廣泛,不為人知的世界角落隱匿著很多上古遺族和怪獸。

精美截圖

精美截圖

精美截圖

精美截圖

精美截圖
問:《零世界》的背景故事是建立在遙遠(yuǎn)的遠(yuǎn)古時期,古代元素是游戲的主體風(fēng)格。請問工作室在進(jìn)行畫面創(chuàng)作的時候,有沒有結(jié)合一些現(xiàn)實中的古建筑作為參考,讓游戲中的場景顯得更為真實和代入感呢?
答:前期設(shè)計的時候我們團(tuán)隊特地去了幾個古跡比較多的城市采風(fēng)。因為美術(shù)風(fēng)格比較接近東方中古風(fēng)格,所以在西安采呆了比較長的時間,記錄了很多資料和材質(zhì)素材。在制作前期組織設(shè)計師特地去中國美院隱形一段時間的交流。

古典建筑

身臨其境

嘆為觀止
問:我們眾所周知《零世界》是一款3D作品,請問在營造游戲3D環(huán)境的效果中,有沒有使用什么特殊的技術(shù)呢?
答:我們使用曾經(jīng)開發(fā)過《輻射3》《上古卷軸4》等作品的gamrbryo引擎,來制作這款游戲。使用了高精度法線貼圖、高動態(tài)光照渲染(HDR)等次世代技術(shù),使畫面表現(xiàn),尤其是場景光影看起來更真實。力求表現(xiàn)每一個區(qū)域不同的場景氛圍。我們的技術(shù)人員為了更好的美術(shù)表現(xiàn)對引擎的渲染底層做了極大的優(yōu)化。在游戲里最復(fù)雜的BOSS甚至使用了超過2萬個多邊形。為了讓玩家在游戲中能獲得更好、更流暢的游戲體驗我們制作了283個技能組合,并演化為3544種打擊動作,以達(dá)到更好的效果。
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本文標(biāo)題:零世界美術(shù)總監(jiān)揭秘電影級畫面工藝
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