《王者之劍》上架至今獲得了業(yè)界的一致好評(píng),除游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新之外,不乏格斗元素和大作品質(zhì),《王者之劍》的成功也讓我們看到了國內(nèi)手游產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)所在。藍(lán)港在線CEO王峰說2013年將是手游的決勝之年,能否抓住這個(gè)機(jī)遇將成為關(guān)鍵,《游戲之音|Voice of Game》有幸請(qǐng)到王峰先生作為GMGC 《游戲之音|Voice of Game》第一期獨(dú)家專訪嘉賓,并就手游市場未來的發(fā)展、推廣運(yùn)營、海外市場以及產(chǎn)品內(nèi)容等幾個(gè)方面來進(jìn)行深入探討。以下為采訪實(shí)錄:
Voiceofgame:業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為2013年是手游爆發(fā)井噴的一年,而對(duì)于手游迅猛發(fā)展的趨勢(shì),王總有何獨(dú)到的見解呢?
王峰:從去年一年來看,今年很可能是手游的決勝之年,對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)的氣質(zhì)(精品&創(chuàng)新)以及用戶的基礎(chǔ)品牌地位都有著比較嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。目前國內(nèi)手游市場已經(jīng)發(fā)展的很大,在我個(gè)人看來,手機(jī)游戲?qū)?huì)在今年徹底得到井噴。客觀上來說,我們看到了主流趨勢(shì),市場的變化比我預(yù)想的還要快,變化的最大的標(biāo)志在于中國內(nèi)地市場的消費(fèi)能力提升,另外安卓手機(jī)用戶的付費(fèi)能力也得到了加強(qiáng)。
端游花了10年時(shí)間走向成熟,頁游花了5年走向成熟,我所謂的成熟是充滿極端化的市場競爭,我非常擔(dān)心的是手機(jī)游戲很可能在今年年初到明年年底完全進(jìn)入紅海階段,直接導(dǎo)致大量復(fù)制品出現(xiàn),以至于每一種類型以及每一個(gè)細(xì)節(jié)都能看到比較類似的作品,從而那些具有原創(chuàng)精神的作品將會(huì)受到打壓。我雖然對(duì)目前國內(nèi)市場不怎么樂觀,但不代表中國市場不大,而是中國市場的玩法讓我感到恐懼,畢竟這種玩法會(huì)直接導(dǎo)致很少有產(chǎn)品來進(jìn)行創(chuàng)新,盡管市場是在快速發(fā)展的井噴之年,不過長此以往也只能陷入一場低水準(zhǔn)的惡性競爭。
Voiceofgame:我們知道游戲的內(nèi)容好壞與用戶有著緊密的聯(lián)系,《王者之劍》首部資料篇以及即將開放的第二部資料片中都新加入了較多的創(chuàng)新元素,那王者之劍未來在內(nèi)容的調(diào)整以及完善方面的著重點(diǎn)在哪?
王峰:第一,不斷提供新的以及高等級(jí)副本,另外我們會(huì)在PVP以及PVE這兩方面的內(nèi)容上提供更多新的資源,讓玩家們?cè)陉P(guān)卡里體驗(yàn)PVE更多新的樂趣,當(dāng)然回報(bào)(掉落方面)也會(huì)更多。
第二,在收集和養(yǎng)成線方面做到更多的長線追求。
第三,為了降低玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲時(shí)候的體力勞動(dòng),我們新加入了AI戰(zhàn)斗,在一定的條件下玩家們可以使用AI來進(jìn)行戰(zhàn)斗借此來欣賞自己角色的戰(zhàn)斗的樂趣,
第四,隨后《王者之劍》將會(huì)開放跨服戰(zhàn),另外也會(huì)開放新職業(yè)-女精靈獵人。
Voiceofgame:目前國內(nèi)手機(jī)游戲始終無法擺脫山寨的影子,甚至于陶醉于跟風(fēng)之中,最后的下場也可想而知了,那王者之劍是否有信心撇開這條路,自信之下其核心競爭力又是什么呢?
王峰:作為一款藍(lán)港獨(dú)立原創(chuàng)傾心打造的《王者之劍》,無論從畫面風(fēng)格還是打擊感上都有著獨(dú)特之處,目前國產(chǎn)游戲的山寨Copy風(fēng)日趨火爆,當(dāng)然也不乏一些山寨成功的案例,而我們想要的是獨(dú)立打造原創(chuàng)創(chuàng)新作品,絕不抄襲。帶給玩家們最富創(chuàng)意的作品。至于《王者之劍》的核心競爭力不得不說的便是在格斗體驗(yàn)上,《王者之劍》在手機(jī)屏幕以及平板上實(shí)現(xiàn)了搖桿外加虛擬按鍵經(jīng)典街機(jī)格斗操作,360度的操控使得游戲的范圍更加廣泛,操作更加順暢。
Voiceofgame:自《王者之劍》公測(cè)至今,其火爆程度與日劇增,那王總是否能透露下目前王者之劍的最新運(yùn)營數(shù)據(jù)?
王峰:目前《王者之劍》每日下載量保持在6-8萬左右,在周末時(shí)段能達(dá)到12萬,累計(jì)下載量600-700萬(騰訊平臺(tái)暫未加入)。《王者之劍》在安卓平臺(tái)上月收入現(xiàn)已突破了1500萬,由于游戲還未在iOS平臺(tái)上架,預(yù)計(jì)未來雙平臺(tái)收入保守會(huì)達(dá)到2500-3000萬/月。另外游戲目前日留存率上在70-72%之間,對(duì)于藍(lán)港以前端游最好成績的52%-55%左右的留存率來說,《王者之劍》獲得了比較好的成績,甚至于可以說即使我們下一款產(chǎn)品在收入上超過了《王者之劍》,在留存率上也很難超越。
Voiceofgame :我們知道王者之劍是由藍(lán)港傾心打造的第一款原創(chuàng)手機(jī)網(wǎng)游,而不難發(fā)現(xiàn)這款作品在風(fēng)格題材上的采用了西方色彩,如之前藍(lán)港奇幻網(wǎng)游《傭兵天下》以及《黎明之光》同樣借用了這種風(fēng)格,并憑借這一點(diǎn)贏得到較高的評(píng)價(jià),那這是否與藍(lán)港一直以來注重海外市場有關(guān)呢?
王峰:是的。在近三年內(nèi),我們目前在海外的收入都已突破了3000多萬,而且在今年我們將會(huì)實(shí)現(xiàn)雙倍盈利,由于藍(lán)港在海外市場都是以端游和頁游為主,而且沒有很天然的出港資源,而手游方面則有App Store以及Google Play,都是比較天然的海外推廣載體,就看你能否用到什么程度,所以手機(jī)游戲會(huì)在一定程度上將我們海外的機(jī)會(huì)放大,我們重視海外市場,客觀上來說在立項(xiàng)方面上,盡可能考慮海外業(yè)務(wù)。我們有能力將《王者之劍》打造成在歐美以及主流英語市場上一款比較有競爭力的產(chǎn)品。目前在國外市場上對(duì)于《王者之劍》這款作品都有著比較高的評(píng)價(jià)。
Voiceofgame:藍(lán)港已從單一端游格局轉(zhuǎn)向于多游戲領(lǐng)域并存的格局,而我們也知道王總在端游、手游以及頁游推廣方面都有比較豐富的經(jīng)驗(yàn),那這里想問的是端游對(duì)于手游來說有什么值得我們借鑒和學(xué)習(xí)的地方?未來是否有意向?qū)⑺{(lán)港比較優(yōu)秀的作品移植到移動(dòng)端的計(jì)劃?
王峰:有的,端游在做品牌營銷,頁游在做渠道聯(lián)運(yùn),好產(chǎn)品不缺營銷,首先是你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)要領(lǐng)先,然后你的Marketing部門要非常喜歡你的游戲,他們懂得和傳媒打交道,懂得如何宣傳自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì),特效包括游戲的玩法,諸如這些要素就能在宣傳自己產(chǎn)品的同時(shí)提升你在玩家和合作伙伴心中的影響力。歐美一些公司如EA和暴雪在品牌營銷方面都比較熟悉,在這一方面他們有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方。
對(duì)于移植游戲方面,我們到目前為止還沒有任何計(jì)劃將藍(lán)港任何一款端游和頁游移植到移動(dòng)平臺(tái),不過我們已經(jīng)抽調(diào)了端游和頁游這兩大部門的精英來研發(fā)新的手機(jī)游戲。像藍(lán)港的《三國演義》我曾考慮是否將其移植到移動(dòng)平臺(tái),如果換成是在去年,我想我會(huì)這么做,不過在今年來看,如果將頁游上的內(nèi)容完全復(fù)制到手游上,在我看來這種體驗(yàn)已經(jīng)完全無法適應(yīng)目前這個(gè)市場。我比較看好的是將游戲中的精髓汲取過來,類似《三國演義》的武將設(shè)計(jì)以及體系結(jié)構(gòu)。
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本文標(biāo)題:對(duì)話王峰:藍(lán)港如何一劍穿過端游頁游到手游?
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